第606章 抄底美国游戏行业
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并未彻底全部完蛋了。一些游戏制作公司,实际上也是在转型。(touwz)•(org)
有游戏制作公司开始给pc制作游戏,也有一些游戏公司给盘古平台开发游戏。
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基本上,游戏的主流平台,已经不再是家用游戏主机,而是电脑主机平台!
美国的程序员的数量和质量,目前还是全球领先的。所以,在电脑平台成为游戏的主战场之后,美国的游戏制作公司,自然是迅速的复苏了。
毕竟,游戏的硬件终端平台实际上并没有减少,反而扩大了规模。以前雅达利的用户只有2000万。
但是电脑时代,盘古、pc的用户加起来,估计已经有4亿规模。这么庞大的市场,提供给各类型软件公司,都是巨大的发展空间。
游戏制作公司,自然也是飞速的活跃起来了。
“小于,你的说法没错!”林棋笑道,“现在美国的游戏制作公司,已经有不少。而且,美国高端程序员不较多,北美市场应该是未来盛产高品质游戏的地区。所以,我打算投资一些北美地区的游戏制作公司!”
而林棋这一次的目标,则是盯上了ea公司,ea公司堪称是北美游戏行业的有钱鹅。虽然,由于历史局限性,ea做不到有钱鹅那样的程度。但是,投资ea肯定是能获得大量的美国精品的游戏制作团队。比如,现在林棋盘古平台的游戏《红警》,在原本的历史上,可是ea公司旗下的西木头工作室的作品。
ea的创始人霍金斯,也算的硅谷的幸运儿,1978年一毕业就加入苹果了,26岁苹果公司上市,因为苹果公司的原始股,成为了百万富翁。
到了82年的时候,霍金斯正式离开苹果,用苹果的股份套现建立了ea。因为,1978年毕业时,
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