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二千四百四十一章 真实世界中的虚拟世界

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运用场景非常广阔。

不光是可以运用在影视广告展示领域(touwz)•(org), 还可以运用在游戏娱乐行业♆[(touwz.org)]♆『来[头文字小$说]$看最新章节$完整章节』(touwz)•(org), 旅游,科研,建筑,教育,金融,互联网,市政服务等领域。

比如这个游戏行业,我们是不是可以开发一些基于裸眼3D投影技术的裸眼3D游戏,这样一来,大家就可以更加身临其境的体验这些游戏内容了。

通过逼真的裸眼3D投影,能够让玩家获得身临其境的游戏内畅玩体验。比如冒险类游戏,设计类游戏,经营沙盘游戏,模拟策略游戏等等,都可以通过这项技术获得更好的游戏体验。

甚至,我们还可以通过这项技术,进行相关的游戏直播,从而促进各类游戏线下赛事发展,提升观众的观赛体验。也就是说,未来不再需要屏幕,我们就可以将游戏内的世界真实的投影在现实世界中,它所带来的观看体验,要远超于各类屏幕设备媒体。

利用这项技术,我们还可以将庞大的虚拟世界投影到现实世界之中,甚至大家不需要佩戴智能VR眼镜,就可以身临其境的体验真实世界中的虚拟世界。

比如旅游行业,我们可以利用这项技术,在原有的一些名胜古迹之中,还原这些名胜古迹古代的作用,盛典等等,比如华山泰山的封禅仪式,或者是还原记录过去历史上某个重大事件等等。

再比如,我们可以在一些已经毁坏的文物古迹上面,利用裸眼3D投影技术来投影出这些建筑的复原模样。这种方式可比在另外一个地方新建一个复原建筑,或者四在原有基础上新建复原建筑要好太多,不光比这些动辄数亿的基建复原成本便宜,而且视觉效果还好,并且还能够极大的保证遗址地区的原始地貌等等。

这种身临其境的旅游体验,绝对会带动这些景区的旅游

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