第41章 坦克大战
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大战》,其中,最知名的莫过于《90坦克大战》。
烟山软件改进了《坦克大战》后,出于朴素的观念,觉得自己应该有“版权” 。为了防止别的盗版商的恶意破解拷贝,于是,燕山软件在游戏里面增加了一堆彩蛋,破解了一些关卡,会出现一些数字。那些数字实际上,就是烟山软件公司的电话号码。而且,还会出现一些文字,让玩家知道,燕山软件公司才是“正版” 。
后来,《坦克大战》的盗版泛滥,整个大陆市场《坦克大战》游戏卡带少说卖了几千万盒。但烟山软件破解并改进的烟山版《坦克大战》“正版”也就卖了几万盒。
而80年代国内的盗版卡带虽然比日本的那些正版要便宜,但价格也高达四五十块钱一盒。
假设,正版的游戏卡带能在国内以四五十块钱一盒出售,那也绝对可以盈利,而且,毛利率超过50%,远远超过普通的工业产品销售毛利。
前提是搞定内地的舆论80年代~90年代,游戏行业在国内市场发展,最大的阻力不是盗版问题,而是家长和教育机构。
家长为了学生的成绩着想,自然是把任何可能影响学习的因素,都妖魔化,当作攻击的对象武侠小说、漫画、游戏、音乐磁带、录像带、pc单机游戏、网络游戏……各时代的流行娱乐,都经历过跟家长和教育机构激烈交锋的过程。
家长和教育机构打压各种娱乐方式的名义很冠冕堂皇学习成绩!
殊不知,学习的目的是就业!
被打压的那些“奇巧淫技”新兴行业,虽然,有着影响学生学习之类的弊端,但也有更多的积极意义,因为,它的新兴产业,促进了新技术的普及,以及拉动了更多新的就业和增加了增量gdp!
家长和教育机构,以为了孩子的前途着想,打压各种新兴的娱乐行业,这就跟古代农耕文明,打压工业和商业一样的愚昧可笑。
古人认为,都经商,做工匠了,就影响了农业产出,于是,几千年来把人们束缚在土地上,一直在搞小农经济。
与此同时,西方的工业革命,却是把人们从农田里面朝城市里面驱赶,不管你如何反抗,就是逼迫人们从事工业。因为,工业生产的增量,而不是几千年前已有的存量,所以,极大的增强了西方国家的生产力。
事实上,城市化和工业化,减少了农民的数量,并没有影响农业产出。原本人均几亩田,农民日子非常艰难。但是,把人口分流到新生的行业,不仅仅从
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