第68掌 蝴蝶效应
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1980年4月上市的game&watch(touwz)•(org), 上市之初任天堂打了不少的广告❂([(touwz.org)])『来[头文&字小说]&看最新章节&完整章节』(touwz)•(org), 去年总共大卖了100多万台。
原本,今年随着销售渠道铺开,应该会有更好的业绩。但是……1981年初,经销商已经停止继续进货game&watch!
因为,消费者表示,这种不伦不类的产品,纯属骗钱!
拿game&watch跟《中华方块》做对比的话,玩家只会觉得game&watch太无聊了。
与此同时,game&watch售价12500日元,其电子表的功能,更被消费者认为是鸡肋多余的功能。
毕竟,普通的电子表不过几百日元,他们何必为了电子表的功能,额外多花费几千日元呢?
价钱当然不是game&watch最致命的缺陷,真正致命的缺陷是,它的游戏很糟糕,不能跟《中华方块》相比。
横井军平苦笑说道:“这不是技术的问题,完全是灵感!不可复制性的成功,以至于,看上去这么简单,但除了抄袭侵权之外,根本没法超越!”
“据说新创业电子公司的老板林棋是从中国长城中获取了灵感,横井,你要不要申请到中国旅游?”山内溥问道。
横井军平神色茫然说道:“这又有什么意义呢?即使悟出了类似的创意,也难以脱离模仿的痕迹!”
“模仿!如果能做出一款,既不侵犯版权,但又类似《中华方块》玩法的游戏……即使人气不如它,也绝对值得冒这个风险。”山内溥也算是有头有脸的人,为了任天堂长远发展着想,不是直接做盗版和抄袭,但是模仿和借鉴,他却是提倡的。
会场上几十名开发人员,其中就包括了《大金刚》游戏开发的美工宫本茂。由于《大金刚》街机已经研发完成,虽然,没有上市,但其团队的能力,已经受到内部肯定,所以,他有资格列席。
在山内溥下令,让他们模仿《中华方块》,当然,却又不能抄袭。这让这些游戏开发人员很苦恼,真的能借鉴创意,提取出类似的玩法,却不构成抄袭?
如果游戏创意真的这么简单,那么,《中华方块》的跟风模仿作品,早就泛滥了!
宫本茂也在思索,《中华方块》真的可以模仿吗?随后,他不自觉的拿出一张纸,然后,胡乱的画一些图案……
“你在干什么?”山内溥有点生气的看着宫本茂吼道。
“灵感……”宫本茂喃喃自语。
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