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第208章 技术门槛

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技术的门槛(touwz)•(org), 造成了版权保护出奇的好。

若换做是90年代≧([(touwz.org)])『来[头文♂字小说]♂看最新章节♂完整章节』(touwz)•(org), cd和vcd的版权保护,将会成为很多版权厂商头疼的问题。

……

为了最快速度打开市场,新飞vcd不仅仅售价低廉(相对于录像机),而且,月产能也高达60万台。

如果有必要提升产生,仅需降低icd唱片机和cdrom每月的产能,把激光头组建优先供应vcd,那么,最多可以把vcd的月产能上调到100万台以上。

所以,新飞vcd目前根本就不会遇到产能不足,以至于,市场被跟风者抢走的问题。

首先,作为专利流氓的新创业电子公司,围绕着cd产业链,注册的国际专利数量目前已经突破5000多个。即使,有的专利自己用不到,是其他的技术路线,但是……即使自己不用,也占着坑,不让别人拉屎。

这么流氓的做法,导致常规的商业竞争手段,是没办法在cd-rom、vcd等等领域绕开新创业电子公司的专利壁垒。

确实,目前索尼公司也获得cd基础专利授权,但是,目前新飞电子的icd占据了cd唱片机市场的主导权,而飞利浦公司通过持有新飞公司一半的股权,就分享到了巨大的经营红利,自然不会继续授权专利培养更多竞争对手。

而且,即使索尼公司也仅是获得几年前的基础专利,它可以在这个专利的基础上,研发出cd唱片机,但其标注跟新飞电子的标准不兼容。于此同时,想要开发类似于cd-rom或vcd之类的产品,需要绕过的专利壁垒一堆。导致现在的索尼公司在cd业务上很尴尬,不像历史上,索尼是cd标准的主导者之一,后来,索尼是非常偏爱cd这门技术。包括后来的游戏主机ps,从第一代到第四代,主要的游戏软件的载体都是cd(以及dvd或蓝光dvd),仅有容量很小的机械硬盘用来保存游戏存档和数据。直到ps4时代,才拥有500g的机械硬盘,可以把一些游戏安装到硬盘中玩,而不是必须要用光盘来运行游戏。

但是这边世界的历史上,索尼要忍痛看着心爱的cd专利,被流氓公司垄断。没有了cd-rom技术,索尼想要进入游戏行业,恐怕就不会像历史上那么容易了。历史上,索尼大发好,因为早期的索尼公司使用cd作为载体来运行游戏,容量天然就比卡带要大的多。一直玩那种几mb大小的游戏的玩家,突然发现了索尼ps终端的游戏有几百mb,当然是惊呼神迹。

而现在的新创业电子,则是围绕着cd基础专利技术,将它各种的应用潜能,挖掘到了极致!

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