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第219章 盘古阵营的雏形

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商把一款游戏,开发成不同平台版本。但由于目前只有cd-rom游戏主机可以运行几百mb大的程序,一些想要开发大型游戏程度的公司,也别无选择,基本上都会选择签独占协议。

至于开发小于2mb大小的程序,不少第三方游戏开发商选择非独占多平台发行。但也有少数的第三方游戏开发商,由于没有足够的能力和精力多平台发行,所以,也选择专注在盘古平台发展,这些专注的公司,在80年代获得的收益,往往超过多平台发行的游戏公司。其中,哈德森就是一家这样的公司,尽管其开发的游戏程序都很小,属于卡带版本,但依然还是选择了盘古平**占。

许多年后,哈德森游戏公司的社长回忆说道:

“83年的盘古峰会,可谓是人才济济,现在全世界排行前10名的大型游戏公司,不少在当时都是不起眼的小公司。那个年代许多公司都因为雅达利崩溃而陷入盲目的悲观,但很少有人意识到,比雅达利更强大的盘古平台悄然崛起,这绝对不是游戏行业的冬天,而是,游戏行业的春天,许多种子刚刚把撒到冰冷的土壤中,大家都担心会冻死,但是,后来很多种子都成长为参天大树。

当时,日本的游戏开发公司里,比较大的应该是南宫梦、taito,这些公司都属于业界巨头,不仅仅靠主机平台生存,他们都是先开发街机,之后再移植到主机平台,当然,迫于当时游戏行业严峻的业绩压力,这些大厂也参加了那次峰会。

当时,我们公司属于非常小的公司,甚至,开发cd-rom光盘游戏,也超过了我们能力范围。600mb大小的程序,现在看来并不是很大,随便用一些通用的引擎程序和素材,很快就能做出一款几百mb,甚至超过1g的内容。

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