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第607章 收购EA公司50%股权

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天之后,霍金斯就是给出了自己的答案,同意了林棋的要求。(touwz)•(org)

这件事情在林棋的预料之中,霍金斯的一生很好玩,即便是ea做到巅峰的时候,他也对其他的事务充满了好奇,并不认为一辈子都要绑定在ea身上,这也是他提出需要50%股权的原因,换成是其他游戏公司,未必能够答应。

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而如果其他的游戏公司,获得了5亿美元的投资之后,势必会成长为美国游戏行业新的巨头。而ea将会因为错过这次机会,失去问鼎北美游戏行业龙头大佬的机会。

正是因此想到这一点,所以,霍金斯最终还是决定接受新创业系的橄榄枝。

……

4月30日,林棋和霍金斯坐在了一个桌子上,开始就未来的游戏发展方向进行了简单的商讨。

“如果,5亿美元的资金能够到ea账户上。我们未来的方向,是用于渠道扩张,ea计划成为美国最大最专业的游戏发行商。”霍金斯很快就跟林棋坦诚自己的规划。

“还有吗?”林棋对于发行虽然感兴趣,但更感兴趣的是内容。

“有的!我们准备,收购更多的中小型游戏团队和工作室。”霍金斯想了想后说道,“美国有不少的游戏公司,开发人员的实力不俗,这种游戏团队,每年有会有很多。我们选择一些出了成绩的团队,立即下手,买下他们!一些团队未来还会制作更多卖座的游戏的,少数团队亏损,不能掩盖整体能实现不俗回报率的事实,现在投资,绝对是划算。”

“收购小型的公司和工作室非常正确,但是我要强调的是管理方面,ea的管理模式我已经看过了,近些年来做出了一些成绩,但是在管理方面,有一些缺失。”林棋正色。

霍金斯立马表示有兴趣听一听,ea至今还未认真想如何管理。毕竟,现在ea的规模还很小。

“要因才制宜,游戏行业是特殊的,即使ea有资本优势,收购的小型公司,工作室是从属的关系,但是不能搞一言堂,游戏这样的东西应该让创作者拥有更多的自主权,而不是我们告诉他们,要怎么做游戏,如果资本过度干涉创作,很多创意就会被扼杀。另外,我们可以容忍一部分游戏亏损,但是亏损要有价值,比如,玩家口碑不错,或者是游戏确实有创新,能够给未来的游戏产业指明路线。那么,这些开创性的作品,若是亏损了,我们是可以承担,而不是强制要求团队,立马就做一个赚钱的游戏弥补损失。”

林棋一句句道来,这番话主要是给未来的ea打预防针。

历史上,ea公司在90年代才渐渐积累了资本,能收购更多公司。而随着收购更多的公司之后,其对于制作团队,就越发缺乏尊重了,更变成纯粹的管理。

当然了,不得不提,这些被收购的团队,很多都是非常牛逼的。

美国艺电在91年收购了distinctivesoftware,长盛不衰的《极品飞车》系列,就是这个工作室的作品。

到了1995的时候,ea又是收购了英国工作室牛蛙公司。牛蛙公司后来开发了《地下城守护者》及其续作。

1997年,ea又是收购了maxis工作室。此时的maxis已经推出了作品《模拟城市》,被e

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