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第608章 管理和企业文化

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别对待, 分析玩家的建议里面, 有用的部分!”

当然了,后来ea公司受到诟病的原因之一,很多的决策,并不是站在玩家立场,而是纯粹站在商业运营角度思考。导致了,ea堪称是著名的游戏公司里面,官僚病最严重,管理也最不人道,玩家口碑最低的一家。

即使ea还能不断推出好游戏,但是,这家公司整体表现,到了网络时代就越发平庸。不如游戏行业其他的竞争对手,比如暴雪那样依然专注于游戏体验,站在玩家的角度做游戏,所以能够获得超越ea的成长速度。

后来暴雪的市值一度超过ea就能跟证明,ea的模式将来的后继乏力的。不过,那个将来至少要到21世纪,才会展现出来。

先阶段,ea还是一家小公司,还是存在巨大的成长空间,成长过程中,不会有人发现问题,只有等到成长停滞之后,一些问题才会暴露,只不过,那时候想要改,已经积重难返了。

由于管理是很难的,所以,林棋才给自己的核心的公司,新创业电子集团,设定了核心员工只有1万人编制。

而旗下的那些投资控股的公司,则是由其独立发展经营,新创业电子只作股东,不太参与日常管理。以此来避免,日常管理成为公司的主要事物,官僚程序成为公司的存在意义之类的弊病。

“这个问题,ea会考虑的。”

杰里桑德斯有些含糊的答应了一声,心里并不是真正的认同林棋的说法。毕竟,林棋提到的很多问题,他并不觉得ea身上这的有这些问题。

“重视玩家的体验这是游戏致胜的法宝,《阿瓦隆之庭》和《斗破苍穹》的发布,我们都是以玩家的体验为主。在游戏上市之前,我们就调动了至少上万子公司员工试玩

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