第四十二章 无处不在的金字塔
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的本质是问题求解、学习与认知, 游戏除却渲染、叙事、声音、动画等等表现性的东西, 真正的设计抽象内核往往如数学一般简洁它是一个形式系统.....不管什么样的游戏,其实跟你上学读书一样,简单的来说它就是不断的向你提出问题,让你去解决这些问题,从刚开始一些简单的杀只新手村里的鸡的单人任务到复杂的击杀一条无恶不作的龙的团队任务,让你在挑战任务的过程中获得快乐和满足,并且能让你寻找到自己在现实人生中找不到的社交价值......”
“只是游戏的反馈相比学习的反馈要来的快的多,也更加的具体,比如经验和等级的提升,比如金币和道具,然而学习的收益要很久甚至很多年以后才得以体现.....”
“总之,游戏的设计就是利用人类本能的**和脆弱........实际上我觉得游戏的现实意义也很讽刺,它明明就是在告诉所有人,你的**就是一堆数字,全是虚幻的,然而玩家们却在耗费时间追求一个又一个**的满足,最强工会、最贵宠物、最珍稀坐骑、最牛头衔,这和五百强公司、限量名表、最贵豪车、人人皆知的虚名又有什么区别?不过在游戏中获得这些东西的成本更低而已.....”
顿了一下父亲又说道:“当然‘游戏’被叫做电子毒品,也有一点点道理,它在人类社会中承担的现实意义更加的沉重,我认为在将来它将愈发的重要.....不过,这已经不是你这个年纪能够体会的到的了。”
那天晚上,他坐在电脑前面玩游戏,怎么也提不起劲,父亲的话时不时就会在他的耳边响起,他看着屏幕上一个兽人扛着一把无比炫酷的金色“拉文凯斯的遗产”从他的身边经过,在一群人造图像的惊讶声中孤独奔跑,又看了看自己好不容易弄来
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