第七十六章 这是怎么理解的?
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李霖接受采访说的话,“他能把魔方还原,并不表示就是最少步数,也许有更快的做法,能让魔方还原的更快。”(touwz)•(org)
“到现在为止,还没有高效的计算方法,能确定还原三阶魔方的最少步骤。”
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“这在全世界都是个难题。”
确实。
和小胡子说的一样,李霖质疑了所谓‘最少步数’。
李霖可能不是针对他,说的也都是事实,但赵奕还是感觉很不爽。
没有高效的计算方法?
世界难题?
老子马上就给它破解掉!
……
赵奕带着破解难题的决心,又奢侈的使用了个科研币,花费两个小时时间,终于把判断筛选程序做了出来。
这是算法的核心。
能判断扭动是否会让魔方变得更混乱,就能摒弃掉很大一部分计算,完善算法的目的就在于此。
接下来的工作,就是让魔方做扭动。
立体的魔方有三种方向的扭动可能,每一个方向的可能为9次,总计就是27种可能(扭转180度也算作一步)。
第一步筛选程序要判断27次。
第二步做一个简单的剔除重复,也就是让第二步扭动后的魔方,不能和第一步扭动后或未进行扭动的魔方状态重复,直接就能排除五种可能。
每一个做判断的次数就只有22次。
然后继续、再继续。
这就是最普通的全覆盖计算办法,完全就是依靠计算机强大的性能,来推算魔方的还原步骤。
当然了。
计算量肯定是庞大的惊人,只要稍稍混乱一些的魔方,普通家用电脑的性能肯定是不够用的。
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