第三百零七章 因为你是我们的女儿
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有什么用,他们的出现和消失都是那么的突然,要知道,没玩过游戏的人远比玩过的人要多。”这是《今日美国》的报道。
得承认,这的确是个问题,但也没有更好的解决办法了,总不能让电影的内容和游戏的内容对不?游戏改编电影的难度就在这里,想要同时讨好普通观众和游戏迷几乎是件不可能完成的事情,所以阿德里安记忆中的电影版《生化危后和游戏彻底没有了关系。
即使他现在有了参考,依然做得不算好——但也没人做得更好。不管怎么说,不去理会那些问题的话,整部电影还是值得一看的,说不定还能吸引一部分人去玩游戏呢。至于续集,就算成本赚回来了也在很长一段时间里不会考虑,不用担心,无论是游戏版还是电影版,他都早早让人设定了基本的世界观和故事线。
比如游戏版是以阿尔伯特?威斯克这个记忆中最有魅力的大反派来构建故事线的,电影版则是死神汉克,很多游戏或者系列电影到了最后会搞得处处都是漏洞,主要还是不断的扩充故事导致的。这并不是说要指责他们,毕竟谁也不知道游戏和电影发行后能不能受欢迎,能受到多大的欢迎,提前建好完整的世界观和主要故事线,一来既麻烦又浪费时间和精力,没几个工作室愿意这样做;二来如果因为人们不喜欢而要拿掉某个设定,但同时又和主要设定起了冲突要怎么办?到头来还不是要修修补补。
不过,要凭空这么设计一个世界观和主要故事线不容易,但在可以参考的基础进行修改却是件容易的事情。所以不止《生化危机》,《古墓丽影》、《魔兽争霸》以及《星际争霸》、《暗黑破坏神》都在阿德里安的干预下,构建了相对完整的世界观和主故事线。
因此,电影在游戏迷当中的反响最好,无论是
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