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第一千三百三十七章 游戏设定更改

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许在玩游戏和钱之间就选择了钱。别的游戏生怕自己的玩家不够多, 现在互联网可是流量为王的年代, 自己大老板怎么一心眼的感觉想要劝退自家游戏的玩家呢?

“战士、法师和弓箭手之类的英雄挑操作容易新玩家容易上手的英雄做成完全免费的,别太多一两个就行。

然后剩下的其他英雄每周按照、战士、肉盾、法师等不同职业,随机拿出五个来免费体验一周使用。

这样加上注册账号上线就能领的那一两个英雄,新手玩家就有六七个英雄可以选择了。免费体验的英雄一周轮换一次,这样玩家也不会因只玩一个英雄感觉到厌烦。

如果真的玩免费体验的感觉贼好用,就像是自己的本命英雄一样。那如果不是这个英雄的免费周,还想用这个英雄那就花钱购买。

这个购买不是说一定要充钱,平常对战的时候除了获得平台等级经验,再增加个金币获取功能,对战一盘结束可以获得一定的金币。想玩自己喜欢的英雄又不想充钱,那就使劲打游戏用游戏内部的金币买。”

听到不是上来就是各种让人吐槽的氪金,会议室中的技术员都松了一口气。对于技术员而言,不充钱还能吸引玩家,并且让玩家热爱上自己设计的游戏那才有成就感,氪金那是黑心商人热衷去做的事情。

所以杨东旭的这个设定,虽然给平民玩家增添了难度,但通过努力还是可以购买英雄的。不但吸引住玩家增加了玩家的游戏市场,也给了平民玩家一定的公平性,这个绝对是神来之笔。

“那老玩家怎么办?他们之前可是玩的有一阵了,突然英雄收费了他们肯定不愿意。”

“老玩家那边根据等级补偿适当的金币,不过这个金币数量不宜太多,控制在英雄定价之后平均英雄价格购买三个的数量。

就是那种最贵的英雄可以买一个,想买第二个钱不够,一般英雄能买俩,

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