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第五百六十二章 出口转内销

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掌趣科技会在2012年完成在创业版上市。

小伙伴公司倒没有投资掌趣。因为, 国内互联网格局证明了, 独立的手游运营商并不占据优势。未来,国内手游的市场份额,肯定是小伙伴、腾讯、网易之类自己流量优势的巨头占据优势。

不过,小伙伴持有约28%股份的上市公司华谊兄弟,先后投资1.485亿元给掌趣科技,获得掌趣科技的22%原始股。这笔钱。等到掌趣上市之后,会增值到几十亿元甚至百亿以上。回报率是几十倍的。

这笔投资,堪称是神来之笔。由于尝到了投资游戏行业的甜头,也意识到,游戏是一块比影视更赚钱的市场。后来,华谊兄弟公司也逐渐开始向游戏行业进军,逐渐开始搞泛娱乐ip。本质上。华谊是越来越像华纳,嗯,时代华纳的前身,也叫华纳兄弟。貌似,华纳早就不单纯是电影公司。也涉足到了媒体、互联网和游戏。

如果华谊兄弟公司没有投资掌趣科技,王启年倒是有可能去投资。

但既然华谊兄弟已经投资了,王启年就没有兴趣再投一笔了。

当然了,相对于国内资本市场对手游概念炒作,小伙伴公司已经是直接开始数钱了。

《蔷薇少女》手游在日本市场的如日中天,收入已经疯了。国内自然也是大力宣传海外市场的成功,所以,手游在国内发布之后,也飞速的复制日本市场的趋势,甚至更快!

游戏app百万下载量,仅用了两天。一周之后,已经是200多万下载量,国内的游戏玩家用户,后发先至,超过了提前上线一个半月的日本市场。

当然了,赚钱效应方面,国内的玩家贡献相对比较逊色。毕竟,游戏的充值,是按照不同市场的消费水平。国内游戏点卡充值,购买同样的游戏资源,需要消耗的充值现金,仅相当于日本市场的五分之一。不便宜不行啊,定价贵了,不符合国内实际情况,国内用户是不买账的。

目前中国处于发展阶段,所以,图书定价只能是海外的几分之一、十几分之一。日本、美国等等发达国家,书贵的惊人。一本10万字的书,常见的定价是50美元。亚马逊上几万字定价9.9美元的电子书,甚至遭到了无数出版巨头的抵制,因为,这个价格太便宜了,影响了这些巨头的利益。

游戏点卡的充值也是如此,中国的游戏公司从单个玩家身上获取的利润,远远低于海外发达国家市场。但是——人多市场大,薄利多

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