第518章 后记,【秘宝之主】
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】
新的职业, 成功摆脱‘查克拉体系’制约, 从此不再拘泥于力量体系的限制,跳出不同框架,打造出相应的‘宝具’。
具体内容如下:
【职业模板:秘宝之主】
【能力1:匠师。你天生拥有锻造秘宝的才华,但尚未挖掘。可通过diy方式,收集素材制造各类装备,包括但不限于:武器、防具、饰品等等。】
【能力2:契约。必然与‘宝具’建立灵魂契约,不占据储物空间,无视距离限制,自由召唤。可为乐园装备绑定契约,每天一次(免费/三次召唤机会)。支付100余烬,制作一份基础契约(契约品质与费用、装备质量相关)】
【能力3:献祭。在不同任务世界中,通过献祭高品质武器装备,获得相应‘图纸’。装配‘图纸’后,默认对制造工艺100%精通(仅理论),最大可同时装配4份;永久消耗一份图纸,填入对应素材(可溢出),合成一件乐园认证装备,相关工艺自动遗忘。】
【能力4:宝具(橙)。每个任务世界里,仅能制造一件宝具,请谨慎选择。是否开启引导功能?本世界0/1】
【备注1:制造装备不受力量体系限制,但不具备相应力量,无法彻底发挥。】
【备注2:为他人进行装备契约绑定时,消耗翻倍。】
【备注3:‘秘宝之主’默认一切装备被动基础掌握——磨鱼翁不死徒手!】
新职业看起来,和旧的【忍具使】相差不大,唯独最后的【宝具】令人期待。
白浪认真研究了4项能力后,确定‘自制装备’与‘职业宝具’完全是两码事。他未来每经历一个世界,才有一次铸造宝具的机会。
乐园认定的
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