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第1272章 鱼的诱惑,杀向印度洋!

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如果某契约者的‘任务评价’太低, 就需要消耗多个, 才能申请到名额(低级宝具)。

此外,试炼过程中‘能力栏’开发不足,或者‘装备’的品质低下,会导致【宝具】的品质进一步下滑。

再次,如何用于合成的【称号】契合度不足,或者品质普通,会造成【宝具】质量第三轮下降。

因此契约者走官方渠道炼成一件【宝具】的最终质量,由‘任务评价’申请的等级决定上限,再减去‘原材料(能力栏/装备)’的损耗,再减去【称号】的质量。

不断的做减法。

往往一件某任务世界的【神器】+若干轮任务精心培养的【称号】+一个最辉煌最高成就的‘任务评价’,结果得到一件不如人意的【宝具】。

但换个角度,低阶契约者(3阶)借助乐园之手,将一堆低侵蚀度(<30%)的能力、神器、称号(传说度),升华锻造成高侵蚀度的结晶产物(升维),可继续在高阶世界中发挥更强的力量。

并没有亏,可粗暴理解成‘法器’渡劫,飞升仙(上)界,成为‘灵宝’,不被淘汰。

如此具备仪式感的‘晋升’,成功率并不高,因为【乐园】在有意淘汰能力平庸的契约者,筛选出更优秀的。

一次失败,往往会磨损称号、浪费评价、爆掉装备……导致许多有资格申请‘宝具试炼’的契约者,也心存忐忑,畏惧不去。

赌输一次,就要几轮任务来回血。

于是出现这么一种状况,资深3阶在挑战升阶前,会消耗‘多个低级评价+不重要的称号+练废的能力栏(或鸡肋却舍不得浪费的装备)’,进行几轮试水。

合成出鸡肋的低阶【宝具】来积累经验,有

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