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第六十一章 游戏载体

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“都有什么样的产品?”楚千城身子俯过来。

“那个……VR眼镜。”管青试探着开口。

“VR肯定是不行的。咱们的游戏用VR来玩, 前庭组织教你做人啊。”楚千城连连摇头。

在众多的VR缺陷中, 画面与现实的差异导致前庭组织晕眩示警是最让人头疼的。很多人甚至会发生强烈的呕吐。

“我们也开发了一种游戏舱,是可以随着游戏进程而产生摇摆甚至旋转的。”管青又想了一招。

“这对于前庭组织示警解决得也不是很完善,除非在旋转的同时以电前庭刺激产生虚拟三维运动。但是首先游戏舱的价格就会劝退绝大部分玩家,而且电前庭刺激的研究还没有官方认可的结论,贸然启用,对集团极为不利。”

楚千城再次摇头。

“还有一些比较前沿的新产品,仍然在测试阶段。总部还没有对我解密。不如这样,你先把你现有的理想载体想法跟我说说,我向总部汇报一下,看看有没有符合要求的产品。”

管青终于开始了他的试探。

“我的想法是比较另类一点。”楚千城不好意思地挠了挠头,“我的游戏,每一帧的景致和画面,都趋向于影视的画质,这种追求极致美感的视界从本质上来说就是一种不真实。这会让人脱离沉浸感。我渴望创造一个让人误以为是真实的世界。我不希望他们会意识到自己在游戏里。”

“但是你曾经说过如果不追求极致美感的视界,玩家会对游戏环境产生厌恶而破坏沉浸感。”管青奇怪地问。

“没错,这是个矛盾。但是这个矛盾在梦境中就会很好的解决。如果玩家在玩游戏的时候是处于睡眠之中的,那么他们会无比安全和舒适地沉浸其中,犹如在另一

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