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第四十三章 捉鬼去

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,但是有一项十分独特的特效,叫做虚灵冲击。效果是消耗一定的精神力,打出一道冲击能量,造成所消耗精神力值十倍的伤害。如果击中灵体或者虚无状态的敌人,将会造成10倍的伤害。最多一次性消耗10点精神力,冷却时间5秒。

原来如此,马乐终于明白了,就算没有能量攻击手段,系统也会发给这么一件装备,只要有精神力,就可以击杀恶鬼。所以这个挑战主要看的其实是精神力值的多少。

这下可乐坏了马乐,他之前听取了波斯猫的意见,大量的投资了精神属性,甚至比德拉赛尔的精神还高,还真是押对了宝。

高兴归高兴,马乐还是很理智的,90点精神属性的确是足够高了,但90点精神力却并不算特别突出。要问为什么,因为城战系统中有很多天赋技能可以提高精神力上限!

就好像常见的提高生命上限的技能一样,提高精神力上限的技能也不少。少则一二十点,多则一两百点,马乐在奇迹广场就见识过不少了。除此之外,甚至还有按照精神属性提高精神力的,原理与马乐特有的铁骨技能类似,一般人一点精神提供一点精神力,学了这个技能就可以两点精神三点精神力,有些厉害的甚至能成倍提升。所以,马乐九十点精神力,放在普通级的法师里面,也就是中上水平吧。至于德拉赛尔,这家伙侧重的是防御,仅有的攻击技能也都是高伤害长冷却的,玩的是爆发,不需要很多精神力。但即便如此,这位老练的队长心中也有盘算,如果这次世界没死,他就会晋级资深级了,到时候又会多出两个技能栏,肯定要投资一个增加精神力的技能的。只是现在,这一切已成泡影

除了精神力上限,马乐还有其他的问题,法力系作为同武力系分庭抗礼的另一大体系,其中方方面面

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