2408、北美神话大战(二八三)
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事件的起因。
至于我,严格来说,我的时间旅行其实算是“反蝴蝶效应”:先确认想要的结果,然后把达不到这个结果的“起因”砍掉,这种行为用在其他世界还好,如果在时间线本身就乱成一团,动不动加编号和重启的漫威和DC用出来的话……产生几千个平行世界都是少的。
结论就是,在“本场游戏”中实施的所有“时间旅行”,均“已经发生”,而那些时间旅行者在完成旅行之前,都会有意无意地忽视那些“自己”所留下的痕迹,并在旅行结束后恍然大悟。
和阿特柔斯所做的事情如出一辙。
不得不说,这情形非常有电影感——虽然他们本身就在一个电影世界。
说到电影,为了保持娱乐性,复联四的那些“循环”多多少少都有些漏洞——比如史蒂夫自己打自己,弗丽嘉见托尔之后竟然还会死等等,所以影片最后以留白的方式,让美国队长去还无限宝石并保证原本的事件如常发生……结果弄出了史上最大且没有机会纠正的BUG。
我说的不是“美国队长留在过去竟然会让那些灾难事件如常发生”这种小BUG,这件事勉强还可以用“美国队长一直尽力避免改变历史”来解释,这起事件的BUG之处在于……【美国队长在无法保证自己‘一定’不会改变历史的情况下做出留在过去的决定】。
要知道,复联四的整部戏几乎都是以“时间旅行出问题,导致历史被改变”这一事件为基础展开的,而在付出极大牺牲拯救世界之后,大家将最重要的收尾工作,“送回无限宝石,让历史回到正轨”交给最值得信任的美国队长,然后,他就为了爱情,制造出最后的“问题”。
是,“补偿欠卡特的一支舞”确实很浪漫,但浪漫到足够让史
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