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2443、北美神话大战(三零二)

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一点时间优势,但却会被后出发阵营进行针对的危险给解除了,而绿灯军团选择避开他们转战其他五个国度就是明证,最终导致压力来到不得不将战力分散的阿斯加德身上,至此,三方在战略上重新回到同一起跑线,只能看之后谁的战术应对更优秀。

目前,率先出发且没有其他阵营干扰的阿斯加德方已经率先点燃了两盏灯,四一分带的选手在“黑暗精灵之国”和“寒冰巨人之国”分别凭借对环境的熟悉和自身与本地土着的同质化各点燃一盏。

它们与其说是灯,不如说是“火炬”,由于是“竞速”,所以没有“占领”环节,只要一碰就能“点亮”。

但是,凡事就怕但是,这些火炬除少部分藏得特别刁钻的之外,全都是被“锁定”的,选手想要点亮它,基本得执行包括“清除火炬周围充满敌意的土着”、“解开预先设置的谜题”、“改变会令火炬熄灭的环境”在内的各种行动,另外,还有一件并未明示但却必须做的事,就是给后来的对手制造夺取火炬的阻碍。

比赛过程中,并不会出现一方努力解谜战斗,后来的另一方尾随其后,一路夺取火炬,不费吹灰之力占领别人劳动成果这种事,因为每只火炬被其他阵营夺取时,火炬的所有者会立刻收到警报,除非某个参赛者有类似闪电侠的能力,能在别人即将点燃最后一支火炬并获胜时,瞬间占领所有火炬并夺取胜利——目前看来并没有人有这种能力。

根据阿斯加德方这种破釜沉舟般的人员配置来推测,他们可能低估了点燃一个国度所有火炬的难度,此时时间已经过去一半,才只完成五分之一,而12小时后,霍格沃兹的选手们就会降临,届时双方拉扯起来,可远没现在的行动轻松。

当然,他们也可以选择凭借提前一整

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