第113章 游戏内容震惊了设计团队
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董昌盛只好点击了一下鼠标,小人忽然跳了起来,但一下跳到了空白处。
本次得分0分。
【再玩一局】
“这是什么?这也叫游戏吗?”
“什么乱七八糟的。董老大!这游戏真是苏总做的吗?你别是拿错了吧!”众人也是议论纷纷。
“少废话!多看着点。”董昌盛说话间,点击了再玩一局。
跳一跳游戏非常的简单,董昌盛很快就掌握了窍门,原来是使鼠标按动的时间长短来决定跳跃的距离。
董昌盛很快就发现了这个游戏有意思的地方。
别看这游戏只有一个目的,就是不停的跳下去。
但游戏的魔力可不小。
从心理学的角度这叫蔡格尼克效应。
因为人天生就有一种把事情做到头的驱动力。
而跳一跳恰恰是利用了这种心理机制弱点。
这有点类似于熊国方块,但又比熊国方块更加的简单,哪怕有人不停的再说,别跳了,别跳了,你也想继续跳,虽然你知道永远你也跳不到头,但你就是无法停下来。
似乎停下来是一种自我否定。
这种挫败感驱使着你再来一局。
这个游戏恰恰就是利用了人性的弱点。
其实跳一跳符合游戏设计的两大绝招。
简单。
容易犯错。
周围的众人看到董昌盛不停的跳也来了兴趣,开始排队上阵,你一下,我一下,就要看谁跳的更远。
虽然跳一跳只是一个简单的小游戏。
但魔力不小。
尤其是大家轮着玩的情况下,谁跳的最远,自然成了所有人的目标。
最后还是董昌盛打断了众人的疯狂。
“大家觉得这游戏怎么样?”董昌盛看向了众人。
众人互相看了看,最后齐齐点头道:“好玩!”
“太好玩了。真不知道苏总到底是怎么想到的。这么简单的游戏,怎么设计这么有意思?”
众人也是议论纷纷。
其实在大多数人的印象中现在的游戏体验越来越趋向于复杂化。
游戏当中几乎就没出现过类似于跳一跳这么简单又有有意思的游戏。
但问题是简单又有意思。
这在现在的游戏设计逻辑中几乎是不存在的。
似乎用这个跳一跳作为系统自带的休闲游戏。
没有比这更合适的。
董昌盛将众人的游戏体验都详细记录,到时候好交给苏翰。
……
董昌盛拿起余下的磁盘道:“现在你们打算玩哪个?”
众人拿起了盒子,面分别写着《愤怒的小鸟》《宝石迷阵》《祖玛》《植物大战僵尸》。
“《植物大战僵尸》吧!这个磁盘多,体积大,肯定更好玩。”有人建议道。
“好玩的应该留在后
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