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第三百二十五章只许叫老公

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, 去看里边的内容, 更新的内容大体分为两个部分,一是在玩家能力普遍达到7o级以上后,针对于游戏属性及武功,装备等之间模糊的关系,武功介绍提出越来越多疑问后,进一步明确自身属性的功能;二是关于玩家组建势力交战的详细规则。

玩家的属性分为先天属性和后天属性两个部分,先天属性挥率固定为1oo%,后天属性挥率的多少与玩家先天属性以及武功境界有关。

一,武功境界在没有突破先天之境时,力量、敏捷和体质三项的先天属性点加上后天属性的最大数值为4oo,大于4oo后,多余的后天属性#65533;黄鹱饔茫幻#65533;裰甘#65533;梢栽?4o与4o波动,绝对值大于4o后不起作用,突破先天之境且达到八十级后,每提升一级,需要经验和武功境界的同时提升,提升一级后,总体属性上限将提高原有上限的5%,命格指数的波动范围增加先前范围的1o%。九十九级后,每提升一级,只需要经验的提升,所提升的属性点将为先天属性。

二,玩家修习武功所提升的属性百分比,都是以玩家自身的属性为主,例如,玩家某一项武功攻击力+1oo%,攻击频率+1oo%,防御+1oo,攻击力由玩家自身的力量提供,频率由玩家自身的敏捷提供,防御为由玩家自身的体质提供,可与武功上的效果叠加,但不可于装备上的附加效果叠加。

三,玩家装备分为武器,防御性装备,饰三大类。武器的划分以玩家手上所拿武器为主,不提供直接攻击力,通过锋利植,质地,坚硬度等等对装备者的自身属性挥率,和武功挥率起辅助作用,对敌对目标的贯穿,刺杀,切割等等目的的实现提供有力帮助。

四,防御性装备即为衣服的上装,下装

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