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第二章(22卷) 诡异小镇

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眼前这座不知名的小村庄之中到处都弥漫着一股浓到化不开的淡紫色迷雾,这雾气非常的奇怪。在村庄外面的时候感觉根本就看不到这浓雾,但是只要一脚踏入村口的那道明显的分界线,下一刻眼前就会出现这翻滚的浓雾,将五米以外的一切事物都遮掩在了一片虚无之中。至于说村口的分界线……

这其实也不是什么实质上的线,而是两种不同状态的边界。在这条边界的外侧,也就是存在外面,一切事物都是很正常的。地面是褐色的泥土,外面生长着绿色的植物,太阳在天上挂着,天气很好。虽然已经接近傍晚,但光照依然非常强烈,甚至晒得人有些热。

但是,在这道分界线的内部,地面瞬间变成了一种褐红色的泥土,就好像是用血浆搅拌而成的泥浆重新凝固后的产物。地面上的植物全部呈现一种褪色了一半的灰白色,看起来有点像年代久远的铅笔素描。天空的太阳还在,但光线强度就好像是带了深色墨镜看到的环境一样,阴沉沉的不说还带着一种阴寒的感觉。再加上那遮挡视线的迷雾,这妥妥的就是荒村鬼宅的节奏啊!

要说游戏里的玩家怕鬼,这个应该还是会怕的。但实际上,大部分玩家并不会被游戏中的那些所谓的鬼魂给吓到。这个不是说游戏里的鬼魂不够强大,事实上正好相反。与传说中那些只有个虚影的鬼魂不一样,游戏里的这些鬼魂都是可以造成实际伤害的。按照传说中的等级划分,这应该已经算是高级怨灵的级别了。但是,事实上就是游戏里的玩家很少被这些强大的鬼吓到,因为对玩家们来说,它们只是——怪物。

《零》并不是恐怖游戏,人们对鬼魂的恐惧往往来源于对未知的想象,而不是实质性的威胁。根据这一原理,那些看的到却摸不着的鬼魂,其实远比那些能实际和你搏斗的鬼魂更吓人。一旦玩家攻击到了鬼混,发现自己可以伤害对方。那么恐惧立刻就会下降。而且速度非常快。另外,大家对鬼魂的恐惧往往来源于环境所造成的心理压力。举个简单的例子。同样的一部恐怖片,一个人在雷雨交加的夜晚躲在一座荒废的古宅之中观看,或者是在一个烈日当空的正午。和一大群人一起在闹市区的广场上观看。这恐怖的感觉绝对会是天差地别。如果是用前者的方式观看。即便是一部很烂的鬼片,估计都能吓坏不少人,甚至于就算没有鬼片很多人都能直接吓哭。而后者……就算是世界顶级鬼片在这种环境下估计也吓不到人了。

正因为人的恐惧需要这些条件来激发,而《零》中的那些鬼魂都是被归类为亡灵生物的,实际上这都是给玩家练级用的怪物,只是形态特殊了一些而已。所以,在没有合适的氛围烘托之下,这些亡灵生物就算是长的再怎么奇怪,实际上也吓不到人。毕竟《零》是战斗游戏而不是恐怖游戏,设计人员从最初就没有刻意去营造恐怖氛围。在一个能见度很高的环境下,一大群武装到牙齿的玩家就算碰上骷髅、僵尸加幽魂也完全可以嚎叫着冲上去一通胖揍将对方全部变成经验值,这样的情况下哪里还有什么恐惧感存在?

但是,现在的情况

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