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第642章 何安的四条理论一条都没对上(求保底月票!)

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?更是完全找不到!

没有隐藏结局了就罢了, 甚至穷人版和富人版之间, 都不存在任何的联系。

何安本来下意识地认为,杀死富人主角的,多半是梦想破灭的穷人主角,或者穷人儿子,但是他努力了半天,却没有寻找到二者之间的任何联系。

穷人主角、穷人儿子和富人主角之间,完全不存在任何的联系。

也就是说,买不买穷人版,对富人版的游戏内容基本没什么影响。

这就很离谱了!

这意思似乎是在说:你们最好两个都不要买,如果非要买,那就买富人版。

这就很不合理了!

何安又不由得把自己的游戏设计理论往这款游戏上面套,他目前给马总讲过四个要点:

针对游戏内容选择营销方式;

选择市场占有率高的游戏类型;

在游戏中恰当地夹带私货;

分析、满足市场需求。

从目前来看,《奋斗》这款游戏真是一条都不沾啊!全错了!

何安之前觉得,这四条错一条,游戏就不完满;错两条,销量堪忧;错三条,绝对扑街暴死。

四条全错的游戏?闻所未闻!

至少,选择游戏类型和选择恰当的营销方式,这都是送分题吧?这都答不对是不是有点太离谱了?

至于后两点,《奋斗》的做法似乎也有很大问题。

何安讲过,夹带私货一定要考虑受众的接收程度和承受能力。

而《奋斗》所夹带的私货是什么?

挑动仇恨?还是奋斗无用论?

确实,这款游戏作为现实主义题材做得确实是够真实了,包括穷人和富人的

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