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第675章 国游耻辱:《使命与抉择》(求月票!)

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戏就算达不到这个数字,投资六千多万刀,哪怕比《星海2》卖得少,也有得赚啊。(touwz)•(org)”

“游戏CG是游戏的名片,只要做得好,那肯定是全网疯传,还能更好地打开海外市场。投三亿做游戏CG,这是为了品牌价值、开拓海外市场、立住大厂的人设啊!⊙(头@文字小说)_[(touwz.org)]⊙『来[头@文字小说]@看最新章节@完整章节』(touwz)•(org)”

裴谦陷入了沉默。

在理论上竟然还存在着这么大的赚钱可能?

想想还真是,三亿做CG,把所有钱都花在短短的十几分钟里面,这做出来的CG得精良到什么程度?

恐怕随便拿出一段都能火遍全网。

何老师觉得赚不了,那是因为他不懂裴谦到底有多么欧。

裴谦自己知道,黄思博说的这种事情完全有可能发生!

黄思博好兄弟啊。

裴谦轻咳两声:“不做十几分钟,要做一个多小时。”

把时长拉长到一个多小时,这CG的品质肯定就就没那么高了,也不会太夺人眼球了吧?

而且,这么长的剧情,大部分玩家应该会看得很烦躁,直接按ESC跳过吧?

黄思博愣住了,迟疑了一下才说道:“裴总,不行啊!”

“一个半小时做纯游戏CG的话,质量怎么样倒是其次,工期没办法保证啊,我们一共就9个月时间。”

“我们第一选择肯定是找国外公司做,但这也就意味着我们得跨国、跨语言、跨时差交流,做十几分钟还好,做一个多小时,这沟通成本就已经非常难以承受了。”

“如果找国内公司的话,靠谱一点的特效团队几乎都是做电影的。做纯游戏CG的特效公司很少,而且水平也不太能指望。”

胡显斌想了想,问道:“那游戏内实时演算的那种过场能不能行?”

黄思博点点头:“能行,但是效果肯定好不到哪去,而且花不了那么多钱。”

《奋斗》这种电影化游戏就相当于是实时演算,确实怎么想都花不了3亿。

黄思博继续说道:“如果非要在工期内完成的话,我觉得……我们可以用拍电影的方式来做,真人拍摄。”

“这样一来角色动作、表情、毛孔、头发之类的就不用再花精力去死磕了,一些道具和布景也都可以实拍,能节省不少的时间,在保证品质的同时也保证了工期。”

“唯一的问题就是……似乎没听说过有游戏公司这么干的。”

裴谦陷入了沉默。

他原本没考虑这么多,但听黄思博这么一分析,似乎确实有很大问题啊!

现在就三种选择:

第一种,跟《幻想世界》一样,烧钱做短CG,把角色的动作表情毛发等等全都做得高度逼真。但这样做出来的效果肯定会非常轰动,《星海2》已经证明了还是有赚的空间的。

要是想把这种精细到极点的CG做长呢,

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