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第1054章 真概率与假概率

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的抽奖模式和《健身大作战》抽奖模式的不同。(touwz)•(org)

“真概率”是相对于“假概率”而言的。

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如果认为传统的抽奖模式就是纯看概率?那就大错特错了。

乔梁也有意识地恶补了许多游戏设计的知识?很清楚游戏中的抽奖从来就不是真概率,而是假概率。

当然,假概率不全是商家为了捞钱,有时候也是为了保证玩家的感受。

这一点?必须得有比较基础的概率知识才能理解。

比如?商家设定某个商品的爆率为20%,这已经很高了。

那么,在玩家的人数足够多、样本足够大的情况下,第一次就抽出这个商品的玩家,大概就是20%的人数?这很好理解。

但是,连抽五次都没出的概率?是五个80%相乘,也就是0.32768?这意味着大概30%的玩家连抽五次都不会出。

而连抽十次都不会出的概率,是十个80%相乘?大概是0.1?也就是10%。

一个20%爆率的道具?如果按照概率来计算的话,有10%的玩家是连抽十次都不会出的。

而如果再加,连抽二十次都不会出的概率,是1%。

假设有十万人参与了这个抽奖,1%就是一千人。

有一千人连抽二十次都抽不出一个爆率为20%的东西,他们能接受么?

这显然与他们的直觉不符:20%爆率的东西不是五次就肯定出吗?

但概率这东西,本来就是因人而异的,20%爆率并不等于五次一定出,甚至无法保证十次一定出。

概率是无法精确到某个个体上面的,只有在数据样本足够大的时候,真实概率才会无

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