第561章 兵线理论

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,竟然是以平局收场!”(touwz)•(org)

这样的战况是大家都有些意外的。

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原本大家以为,如果剑姬打出四个破绽,那么是996赢下这一波的对战,如果没打出四个破绽将是大哥赢下这一波,却没有想到的是,真正的结果,却是两败俱伤,双双倒地!

“996也很敢操作啊!这都能让996打出了一换一!”

事实上,当大家看到剑姬打不到武器的破绽时,已经默认大哥获胜了,可在激烈的对抗当中,都是忘记了,其实996还藏了一手W。

“要我说的话,还是大哥的那个闪现E亮眼!”

“要不是大哥直接闪现,后面是很被动的。”

众人想想,也确实是这个道理。

剑姬本就先生到了六级,这是996兵线上打出来的优势。

而通过这个优势,在到达了六级时,直接逼出了武器的反击风暴。

如果武器没有闪现E上前的话,那么等武器的反击风暴结束,紧接着便是剑姬的穷追猛打。

甚至,很有可能直接来一个塔下强杀!

以剑姬六级时的爆发伤害,这也是绝对够用的。

解说席上,米粒看着两个人到底的身体,沉吟一声道:“这波打完,虽然说是一比一打了个平手,双方还有一次交战的机会,但是,从整体上来看,这一次的对拼,还是大哥这边获得了更大的优势。”

娃娃也笑着点头:“毕竟一血的钱还是比普通的击杀要多的。”

米粒摆了摆手:“不仅如此,还有兵线上的优势。”

“兵线是往大哥这边推的,而且,这兵线卡的位置极好,既不会进入到楚歌这边的塔下,又会因为996这边多出了几个小兵的原因,让楚歌这边的兵线死的更快。”

可能有些人不太懂这个道理,简单来说,就是“略胜一筹”的推线理论。

如果双方在线上都只有六个小兵的话,那么在短时间内几乎谁也不会推谁的线,这是兵线持平的。

如果双方在线上,一方兵线很少,而另一方很多的时候,那么兵线多的一方会迅速杀掉并兵线少的一方,并且继续推进到防御塔下。

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