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第三段:传说中的风筝流猎人淡定飘过

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第三段:传说中的风筝流猎人淡定飘过

很快地,老夜刃豹步了小公牛的后尘,在减弱了一半护甲的情况下,每次斑马的践踏和角刺都痛得厉害,头上的伤害数字也让人心惊胆跳……

-85……-88……-94……

尽管老夜刃豹的血量超过了小公牛,仍然顶不住稀有精英的一阵狂暴输出。深夜手上的箭没有停,眼看夜刃豹血流披身,深夜吹响了口哨,召回了老夜刃豹,夜刃豹浑身痛得直哆嗦,仍然尽了最后一分力,最后一个爪级扑在了斑马身上,然后渐渐虚无,回到宠物空间。剩下猎人,独自面对这21级的稀有精英。

果然,夜刃豹的消失让迅鬃斑马满腔的仇恨都转移到了它的主人身上,仰头高嘶一声,扬蹄就向深夜扑了过去。然而夜精灵冷静的可怕,一支普通箭射过后,带着奇特啸音的‘震荡射击’使得迅鬃斑马呆立两秒,接着慢腾腾地走起了太空步。

小公牛一个绷带扎下去,浑身的伤在慢慢好转,眼见迅鬃斑马扑向夜精灵猎人,迟疑了一会,跟夜精灵刚才想的一样,两个人毕竟属于不同的阵营,即使是现在冲过去砍杀了这个精灵,也是天经地义的事情,不过,那也太TM禽兽了。牛头人低低吼叫了一声,已经做出了决定。看到斑马被震荡射击弄得脚步蹒跚,牛头人往自己身上扯下第二个绷带,斧头却是紧紧抓在手里。

深夜转身就跑,然后小公牛有幸看到了在很久以前的鼠标游戏里才有的画面,嘴巴大张,半响没有收回——那是传说中的‘风筝’。

在以前的鼠标键盘时代,出现过依靠控制距离,高速行进却不断输出地风筝流,把自己和敌人的距离始终恒定在一个范围,使敌人无法伤害自己,而自己却能对敌人进行有效伤害,从而磨死比自己能力高很多的敌人。假如有足够的时间和空间,能造成有效伤害的前提下,一个1级小兵磨死终极BOSS都存在理论上的可能性。但是,那是纯游戏时代,进行的操作也只是鼠标和键盘的移动而已,而现在的全思感游戏,最大程度模拟现实,一般人根本不可能达到:最难解决的是起跳在空中的转体射击问题,高速行动的惯性无法控制,大多数人可以反身后射,却无法控制落地时候的平衡,即使站稳了,落地的瞬间也会出现重心不正的情况,严重影响后续的奔跑,勉强几次下来,只能造成腰部扭伤,身体摔伤,脸擦伤等恶劣后果而已,这就根本无法控制速度,保持和敌人的距离。(脸擦伤是由于空中转体后身体重心丢失,再转过来时完全无法控制,导致脸部优先接触地面的现象)多少人几经测试,终于得出了高强度,长时间风筝必须身体协调性,平衡性非常好的特殊人士才能无碍进行,普通人除非蛋疼的厉害,存心找虐才干那事。而且全思感游戏可以说现实的延伸,这种长时间的风筝行为是必须精力高度集中的,一不小心就会酿成惨剧:包括长时间不攻击光顾着跑路,目标跑掉,箭射不中目标,无法保持速度被目标追上狂怕致死,光顾射目标不看路撞墙而死,掉沟里淹死等等。这也造成了猎人职业的没落

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