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第1494章918米的击杀距离

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而已。

然而他们怎么也没想到,他们这波开枪,彻底引起了江司明的‘兴趣’。

就喜欢这种不甘心要跟自己皮一下的对手。

江司明下车后,AWM上面的6倍镜已经打开。

哪怕从6倍镜上面看,山顶的日本选手都小的像是蚂蚁。

800多米,估计很多玩家的游戏内设置的渲染距离都不够这么远。

渲染距离就是屏幕能看到最远地方的距离。

一般电脑差一点的调个五百米差不多了,超过五百米都是一片模糊。

高开渲染距离除了对电脑硬件有要求,还有一点是,很多玩家心知肚明。

距离太远的他们根本打不到,那还不如让电脑运行更流畅负荷小一点。

而且就算远点有人他们也不知道,眼不见心不烦,岂不美哉。

但江司明可不一样,那都是把渲染距离拉到最高的主,他们PM网吧的电脑,开多高渲染都绝对带的动。

风筝无法精准确认这个距离到底有多远,但江司明却很清楚,这个距离,绝对超过了800米。

上帝视角电脑数据也在显示这段距离,918米。

这个距离,普通玩家别说打中人了,就算有栋房子在那儿摆着,再给他们一个十五倍镜都未必能打得中,到底抬多高的枪都不知道。

而江司明,却用这6倍镜屏息凝神,认真的调整准心。

大家一开始还以为江司明只是在开镜观察对方,连风筝都是这么认为的。

江司明一句话没说,一直在瞄准当中。

山顶上两个日本选手也发现了江司明一直盯着他们看,顿时都不爽了。

开始朝江司明瞎开了几枪,并且嘴里骂道:“装什么呢?一直瞄着我们,搞得好像真的能打中一样。”

“这么远,打得中我当场倒立吃...”

嘭!

话音未落,两为日本选手的声音戛然而止。

随之而来的,是一道破空声,一发从近千米射来的马格南子弹,飞上了山顶。

在下落了不知道多少个位置后,到山顶的时候,竟和其中一个日本选手的头曾一条水平线。

接着就是一幕血溅当场的画面。

其中一位日本选手,二级头盔瞬间裂成齑粉,整个人倒在山顶炎热的石头上。

哗!

满座再次皆惊!

新纪录诞生!

原纪录在PUBG的比赛当中,最远击杀记录在前年是李逵战队的队长打的,600米。

后来在去年江司明第一次参加世界赛的时候,打破了他的记录,是730米。

这个记录就一直保持到

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