295新的天赋

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后,会打开一个新的界面,而这个界面中就是巢穴的单位人口显示。(touwz)•(org)

因为巢穴是每一个都单独计算人口的,所以就用一个单独界面的统一显示。

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田野现在就建造了一个巢穴,所以这个界面中,只有1号巢穴的单位人口显示,是0/800。

“一个巢穴800单位人口,我现在一共可以建造10个巢穴,也就是8000人口,这不是单位人口又翻了一倍嘛。”

田野现在刚晋升为正式轮回者,基地还是强化加3的等级,总单位人口8000,群居田野使得小狗拥有了额外的8000人口,现在这个巢穴天赋又提供了8000的额外人口。

同等水平下,虫族的单位人口上限,就是其他体系的三倍。

不是其他体系没有提高单位人口上限的天赋,但田野打了这么多仗,还真没有遇到哪一个体系,可以提高单位人口上限的,即使是有,也不可能像虫族这样直接翻倍提升。

田野毫不犹豫,直接让工蜂进化出来十个巢穴。

“现在就还要实验一点,要是我的基地强化再提高,主单位人口的上限提高后,巢穴的额外人口会不会也提高。”

田野刚才已经开始强化虫族和不死族的基地了,从加3强化到加4,这还需要一点等待时间。

田野又看向不死族的天赋界面,上一次田野是选择了不死族的亡灵天灾天赋,这一次便是亡灵天灾天赋的第二阶,也是拥有两个选项。

【天灾转化:可将两个不死族非天灾兵种转化为天灾军团兵种。】

【魔法天灾:可让天灾兵种获得魔法能量,攻击将附带随机魔法伤害。】

“一个是让天灾军团变得更强一点,一个是让天灾军团拥有更多的选择。”

田野考虑了好一会儿,魔法天灾的天赋可以提升现在骷髅兵的攻击力,算是个不错的选项。

不过田野更加倾向于选择天灾转化,因为骷髅兵不属于常规兵种,是要通过战场尸体召唤的,万一对付的是机械或者元素兵种呢?这些兵种的尸体并不是肉体,所以不能用来召唤骷髅兵。

起码在战斗的第一时间,不能形成足够的战斗力,这一直是不死族发现到现在所存在的弊端。

因为一直和虫族一起作战,尸体倒是不用愁,但若是什么时候不死族要单独作战了呢,靠食尸

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