135挨打战斗法
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“都给我上,注意站位。”潘妮芭芭拉也发起了总攻。
现在召唤出来的这些恶魔,是她本身主动技能可以召唤的极限了,只要让这几个恶魔配合好,战斗力可比她的魔法要强一节。
白胖比较矮小,却站在恶魔们的最前面,有点不协调的站位,让田野觉得这其中肯定有说法。
“嘲讽特效的随从,只能对他身后的友军起到保护作用是吧?应该就是这样。”
卡牌游戏搬到实战中,很多设定自然不能照搬的,空间用这些游戏作为轮回者的发展体系,本身就只是借鉴游戏,而不是完全照搬。
炉石传说中的嘲讽特效如果直接照搬过来,只要场上有嘲讽特效的随从,那敌人就必须要先杀了他,才能攻击别的随从,这就太BUG了。
只要把嘲讽随从藏在队伍最后面,让对方杀不着,而前面的随从敌人又不能攻击,那这只队伍不就无敌了吗?
所以,正如田野猜测的这样,炉石传说里面嘲讽特效的随从,只能保护自己身后一定范围内的友方随从,而且必须正面对向敌人的攻击才行。
当然,嘲讽随从的特效只对非嘲讽随从有效,不能两个嘲讽随从互相保护。
刚才田野攻击二王的时候,就是这只白胖跑到了二王的脚下,给二王施加了保护的效果,让二王受到的伤害直接下降了百分之九十。
由于白胖的身高不足一米,站在二王和其他几个比较高大的恶魔身前,非常不起眼,而且还不影响身后恶魔的攻击。
田野正面冲来,几个恶魔同时发起攻击。
但除了二王的攻击外,田野根本不需要躲避其他几个恶魔,实力完全不在一个层次上。
而二王的攻击,田野也只需要注意带有腐蚀性的魔法攻击,物理攻击也是可以无视的。
虽然才经过两次副本,但有了半赛亚人血统后,田野每次提升实力的程度,已经超出了其他轮回者的想象,而且第一次七龙珠副本打下的基础也很非常高,使得田野才刚进入初级轮回者阶段,个人战斗力,基本上就已经站在了初级的巅峰水平。
召唤系的轮回者,对付同一水平敌人,只要召唤随从出来了,或许可以一打二都不落下风,但面对碾压的实力,很少有轮回者可以做到剑走偏锋似的大翻盘。
二王的邪能火焰技能也是有冷却时间的,连续喷两次后,就哑火了,田野一脚一个把这些护着白胖的大个恶魔踢飞。
反手扭断恶魔卫士的脖子,再一脚将白胖踹飞到墙上撞死。
“你怎么知道这些。”见田野非常准确的出手干掉两个嘲讽恶魔,潘妮芭芭拉有些慌了。
她平时和别人战斗,最大的依仗就是别人不知道他的嘲讽能力设定,还以为是他的恶魔防御力高,如果不讲究方法的硬拼,很多战斗力比潘妮芭芭拉强的人,都打不过她。
“召唤......”
潘妮芭芭拉现在召唤的嘲讽恶魔,一个种类一次只能召唤一只,见白胖
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