第四章:初始领地

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图中的城镇,只是独立领地的一个军事投影,以领地内的种族种类为基础决定兵种种类,以领地内的种族成员数量决定兵种产量,可以说,大地图上的城镇一切都是以玩家独立领地的情况为基础。

而玩家在世界大地图上的城镇一旦被打败和掠夺之后,玩家的独立领地也会受到相应的损失,包括种族族群数量的减少,情况严重甚至可能种族灭绝。还有领地势力缩减导致的独立领地等级下降,降到城镇级别以下的领地就会从大地图上消失,直到独立领地再次展到城镇级别。

不过,玩家的独立领地之间也不是绝对隔绝的。只是不像世界大地图上那样可以通过双向传送门等远距离征战而已。相邻的玩家独立领地之间也可以生局部战争。会相应的影响交战双方的领地属性。除此之外,间谍,骚扰什么的,也都可以阻碍别人领地的展进度。

打开领地手册看了下,和内测时的状况差不多。丁喜直接去把村子里全部的成员召集了起来,一共26个农民。农民并不像很多人潜意识中认为的那样,是人族的基本单位,实际上农民是中立兵种,不属于九大种族中的任何一族。所有的玩家领地最开始也都一样,是中立的农民为基本领地成员,然后在领地的展过程中再来吸收其他的种族入住领地。

26个农民,点出来6个负责修建草屋,剩下的2o个分成两队,全都拉到村子附近的农田区去,一队负责耕种,另一队负责开垦荒地。

···传···说···中···的···分···割···线···

劣田:贫瘠的田地,可以通过耕作和施肥来改善田地质量。劣田作物产量比5o%,作物生长时间额外+1(小时),开垦费用5o铜币。

粟:最基本的粮食作物,可供大

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