第六章:领地环境

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果然,对英雄无敌稍微接触过的人不少,但懂英雄无敌的人却不多,而懂英雄无敌对战的人就更少了。

英雄无敌中每提高一点士气,大约会增加4.2%的士气高涨几率,在后期大兵团作战中,一支部队士气高涨导致多行动一次,将是几千乃至几万的伤害输出差。而士气高涨的影响还不仅仅是这一次额外攻击造成的伤害输出,更大的关键是额外杀死对方大量的兵力导致的战力差,以及因战斗持续进行导致的战力差比值扩大效应。因为士气高涨,多杀死对方一百个单位,那轮到对方行动的时候,自己遭受的损失很可能就多活下来1o个单位,而下回合,自己就可以多1o个单位继续杀死敌人更多的兵力。这种持续效应将一直维持到战斗结束。

而野外神庙最多可以提高2点士气,也就是8.4%(实际测试是8.3%)左右的士气高涨几率。这等于凭空移动了胜利天平将近1o个砝码点!

最重要的是,这两点士气是额外的!!!

回到游戏中,丁喜先去了村前的空地广场一次,那里是领地新来流民的聚集地。丁喜赶过去的时候,在空地上果然已经站了三个农民了。以现在的领地状况而言,会来的流民也只可能是农民。

把三个农民收下,牵牛花种子交给他们,这三个农民就是领地里的种花小分队了。

环境度是领地中蛮重要的一项属性,领地环境度的高低将直接影响游戏中新种族入住领地的度,而且游戏中大多数种族对入住的领地环境度也都有一个最低要求。尤其是壁垒族,即便是壁垒族中对环境要求度最低的矮人,也要在领地环境度5之后,才有可能以流民的形式出现在领地当中。至于想让矮人族在领地中长久定居下来,那更是要领地环境度达到12点以后才有可能。壁垒族的中坚兵种精灵射手,更是要领地环境度达到3o以后才会出现。圣洁的独角兽,则要领地环境度高达7o点并且领地内森林覆盖面积过5o%以后才会出现。至于金龙,在内测期间,哪怕是持有特约内测邀请码的人,也没有任何一个能在内测结束前招募到绿龙,金龙就更不用说了。

不过,和以金龙为代表的光明三族不同,邪恶三族对领地环境度的要求相对较低,反而对领地地貌的要求较高。像亡灵族,欣欣向荣的草地是绝不会吸引亡灵法师的到来的,荒芜的泥地反而是亡灵法师们喜欢的地方,如果是诅咒之地,那就是亡灵法师的最爱了。

丁喜的地狱族和亡灵的情况差不多,欣欣向荣布满鲜花的草地同样不是恶魔生物们喜欢的地方,炙热干燥的熔岩反而是恶魔生物们最喜欢的居住场所。

按照领地的正常经营模式,要把一个初始领地展成地狱领地,最少也要一个月的时间。先要把领地的等级从村庄级别展到小镇级别,建造出酒馆和驿站之后,通过在驿站中招募雇佣兵,然后去酒馆中随机出现的地狱英雄那里接取地狱英雄任务,根据任务的难度和放任务英雄的等级,完成任务之后领地中就会获得一定的恶魔族好感度。恶魔好感度累计到1oo点之后

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