第三章 提升

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这种将自己的生命寄托在技巧上面,稍有差错便会身受重伤的行为,如果不是因为属性实在太差,罗德肯定不会选择的。

要知道现在可不在游戏中,游戏中可以追求刺激拼秒杀,现在只能怎么稳怎么来。不过结果倒是好的,没有受到任何伤害便击杀了骷髅兵。

扶着墙休息了一会,待到精神恢复了之后,罗德开始检查自己的系统日志。

“你对骷髅兵造成了2点伤害,骷髅兵以你为第一仇恨序列……”

“你成功闪避了骷髅兵的攻击……”

“你对骷髅兵造成了25点弱点伤害,触发即死特效,伤害修正……”

“你对骷髅兵造成了43点即死伤害,骷髅兵死亡……”

“辉煌的胜利!你获得了10点经验值!”

罗德看到这里,知道可以通过原本游戏内的方法获得经验值。本以为系统日志到这里已经结束了,罗德却发现下面还有一排。

“你在全神贯注的战斗中领悟了战斗技能【爆发】!。”

“你学到了有关气力值的技能,气力值解锁!”

“【爆发lv1】:下一次的攻击将消耗一半当前气力值,所造成的伤害提升30%。升级所需经验值10。”

罗德看了下属性面板,发现在生命值与法力值的下面多了一项气力值属性,目前显示27/80。

“没想到可以自动领悟技能,记得原来在游戏中这种战斗技能都要找专门的导师学习。只是不知道是根据完成度获得的技能,还是只能在生死之战中获得。”罗德心有所悟。

看着自己人物面板上面的10点经验,罗德选择了提升职业等级。

“消耗经验值10,剩余经验值0。职业等级提升至1阶民兵2级……”

“得到自由属性点1,得到技能点1……”

目前罗德在面对亡灵生物时,凭借着前世的战斗意识,靠已有的速度属性足以应付它们的动作,但是造成的伤害可能偏低,尤其是在面对速度慢但血厚的行尸时。想到这里,罗德将属性点分配到了力量上面,目前力量为8。

技能点可以用来学习各种特殊技能,如果说属性是基础,那么特殊技能便决定了角色的定位。由于游戏中对于特殊技能没有任何限制,任何特殊技能都可以靠技能点获得,因此技能点的使用往往尤为重要。

看到获得了一点技能点,想到接下来可能会面临的战斗,罗德直接将其使用,学习初级剑术。

(初级剑术:多年的用剑经历让你对于如何使用剑有了一定的总结,你可以熟练使用常规剑。你对于一般剑术的掌握速度增加,使用常规剑造成的伤害提升10%。)

罗德感觉到一系列关于用剑的技巧浮现在自己脑海里,接着反应到身体上。首先是握剑的姿势自行调整了一番,就仿佛是在日复一日的挥剑训练中找到的最佳握剑方式,其他各种出剑的姿势也都融入了身体本能。握住手中的武器,罗德感觉到一阵心安

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