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第二百章:开放型的任务

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简单一般的任务都是任务设计人员事先设定好任务然后玩家来寻找攻略法这种任务就算再难任务设计人员也会事先留下几处破绽供玩家过任务用。也就是说只要玩家的思路足够活观察足够仔细总能找到过任务的方法。

现在的任务就不同了需要玩家自己设置一场战斗而且战场战斗还不能有明确的优势方和劣势方电脑在判断战局优劣上的能力可比玩家要高明得多玩家想在这方面瞒过电脑是不可能的。

这个道理就和玩变态地图的人往往都不如做变态地图的人厉害是一样的玩的人只需要知道怎么做可以破关做地图的人却需要知道为什么这么做才可以破关。

这也难怪组合神器的任务会各个都不相同了开放性如此大的任务出现相同内容的任务几乎是不可能的。

“丁一你可要好好设计战场啊!你水平高对游戏也了解你一定知道什么可以骗过电脑的优势吧?”阿尔伯特在一旁给丁一打气。

这不打气还好一打气又把丁一惹的一阵阵翻白眼。能骗过电脑的优势?那种东西存在吗?别忘了电脑的数据可是固定的啊!

没有理会阿尔伯特丁一又拿出自己的小本子开始详细的演算了起来。

要战胜索姆拉太困难了战场上不能有明确的优劣方也就是说战场势力相当可是不论是丁一还是阿尔伯特与索姆拉之间的水平差距都太大了战力相当英雄差距巨大这看起来完全就是一个无解局。

无论换了谁来面对这种情况的时候都会头痛的。

丁一也头痛不过丁一却没有放弃能设计战场对丁一来说就意味着无限的希望这才是真正考验实力的时候。事先设置好的固定任务往往含有很大的运气成分只有这种开放性的战斗才是完全由玩家的水平来决定的。!

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