第二百七十二章:骗野兵送死的战术
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个防守的同时孕育着进攻的阵形出现了。
守兵骨龙分成了三队丁一先算好了每一队骨龙地攻击范围然后将一只大狼人放在了中间的骨龙刚好可以攻击地位置然后在大狼人的身旁两侧靠后一格的位置安排了另外两只大狼人部队这两支大狼人部队就刚好在另外两队骨龙的攻击范围之外不过在没有其他更好的攻击目标的时候这两支大狼人部队就会成为两队骨龙的攻击目标。至于有没有更好的攻击目标这完全是丁一说了算的丁一继续布阵在两支大狼人部队后方靠上下两侧的位置又安排上了两只魔法斜眼这样一来五支部队就组成了一个漏斗形的队形在五支部队中央和战场后方边缘之间就出现了一片空档这片空档便是九头蛇部队和比蒙部队站位的地方。
英雄无敌中2oo度和
:.c度的玩家来说野兵有一不会陌生那就是野兵经常会停在玩家部队刚好攻击不到的位置比如说玩家的部队是蓝蝴蝶地形是沙漠所有的兵种都不是主场地形敌人是僵尸蓝蝴蝶的移动范围是九格算上攻击距离可以攻击方圆十格内的敌人在这个时候僵尸就会停在刚好11格的地方那怕.更远也会停下来不让蓝蝴蝶攻击到。不光是僵尸几乎所有比蓝蝴蝶度慢的兵种都会这样总结一下就是攻击不到蓝蝴蝶的兵种就会停在蓝蝴蝶的攻击范围之外下回合再冲。
野兵的这种行动模式就是为了避免更大的损失同时也可以在最小损失内冲到玩家兵种身边。对野兵这种打法相信很多玩家都会觉的郁闷。
其实有一种方法可以让野兵乖乖的跑上来送死而且是2oo难度下的电脑aI乖乖的跑上来送
丁一现在用的就是这种方法。
两队魔法斜眼和三队大狼人组成了漏斗形的战阵再配合着战场的后方边缘两格兵种九头蛇和比蒙就会被这两队魔法斜眼和三队大狼人卡住离开不了这个漏斗战阵。此时九头蛇部队和比蒙部队的移动范围是级小的在系统的判定中九头蛇部队和比蒙部队在当回合是没有威胁的部队因为根本攻击不到漏斗外的敌人。此时系统的野兵就会大摇大摆的冲上来。然后只要将卡位的兵种挪开一招猛虎出闸的威力足以毁天灭地。
骨龙果然上当直接冲了上来最当中的那只骨龙一口咬死了前面的大狼人另两队骨龙因为九头蛇和比蒙部队被保护所以攻击目标只能选择外围的炮灰也全都冲了上来。这个时候丁一就不客气了两只魔法斜眼攻击了两边的骨龙分别出现了迟缓**和虚弱无力两个状态然后其中一队大狼人冲上去骗了虚弱无力的那队骨龙的反击另一队大狼人暂时按兵不动负责压后。
丁一的两队主战部队终于出动了强大的比蒙怒吼着冲向被骗去反击的那队骨龙在比蒙的怒吼下骨龙也瑟瑟抖防御力瞬间降低了4o%上百比蒙勇猛的一击直接杀死了一多半的骨龙!九头蛇也不甘示弱众多脑袋杂乱的挥舞着庞大的体型每跑一步都会引起地面的震动被丁一的漏斗阵形吸引三队骨龙靠的很近九头蛇部队冲上去之后众脑袋一顿杂乱无章的乱咬三队骨龙都被九头蛇部队重创!
论起来总伤害输出九头蛇部队比比蒙部队还要强大。
主战部队攻击结束了不过丁一的回合却还没有结束丁一的
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