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第7章 武器不是应该只有战斗时才掉耐久吗

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场上围绕着诸多木桩,两个人正在刀光剑影中来回交错,武器碰撞的声音回荡在这空荡荡的山谷中——不,不应该说空荡荡,因为还有围观的玩家——和NPC。

事情是怎么发展成这样的呢?

简单来说——“如果同时有多个玩家向NPC提出挑战,那么这些玩家需要首先决出胜负。”——虽然任务介绍中啰啰嗦嗦了一大堆,但主要意思就是这个。

不过倒也是在意料之内,毕竟是“唯一xìng”的任务。

我的血量已经下降到了60%左右,距离战败的血线还有10%——我们选择了【半血决胜】的决斗模式,顾名思义,那是一个“谁的血量先掉落到50%以下,谁就会获胜”这样的一个决斗规则。

和与怪物战斗不同,虽然有着高威力的剑技,但随之而来的硬直时间也成了巨大的破绽,而玩家也不是不懂闪避的怪物,于是,如何处理剑技的格挡或躲避以及抓住时机释放剑技就成了玩家PK的重点。

和我不一样,有着不少同伴的他似乎是经常切磋来着,因此在决斗一开始就借着我施展剑技后僵直的机会削去了我30%的血量。

而后,终于在血量掉落到60%的时候,我的格挡效率才逐渐拔高。

“身手不错嘛~”克莱因用他那副反派角sè的面容来称赞我。

“大叔不要一副老年人的表情嘛~”我扯着嘴角,试图激怒他。

“呀咧呀咧~既然战斗,就必然是要全力以赴的吧。”后面半句已经是高声呐喊出来,伴随着这样似乎是坚定意志的自我催眠,他的武器挥动的速度又加快了几分。

SAO中并没有攻击速度这一个说法,但是挥剑也是要消耗耐力的——这所谓的耐力并非是直观的数值,而是更像集中力这样体现玩家意志的东西。

所以当玩家专注于攻击的时候,自然而然也会提高攻击的效率——不论是攻击速度还是攻击的准确度——显然,眼前的大叔已经陷入了这样的狂热当中。

所以说啊……嘴炮什么的最讨厌了啊!

“什么啊,明明是一副山贼脸,偏偏要说出主角的台词吗?”可惜的是,我并没有被他的嘴炮击败——事实上,现在的我一直都只是随着本能战斗——并不是说战斗本能,而是——由我眼前一道道红sè残影构筑的剑网所组织起来的攻击预判指示。

对面的所有攻击都在他开始起手的时候就已经被我的插件罗列在眼前,用虚拟的半透明红sè光影来绘制出攻击路线——之前的时间,与其说是旗鼓相当的战斗,不如说,我只是单纯随着外挂插件的提示,对那些攻击做出格挡招架的动作。

因为这样的格挡,接下来3分钟,我一次也没有受到攻击,反而是他的血量在我时不时的反击下削去了近1/3,达到和我持平的程度。

克莱因的双手紧握住自己的太刀,一剑又一剑地劈向我身体各个方向——紧促的只有我能看到的红sè波纹让我感觉自己的心脏仿佛是在隆隆作响,我知

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