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第19章 简单说上一章标题的意思就是去死

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今天发现了一个不错的颜文字——

滚来滚去……~(~o ̄▽ ̄)~o。。。滚来滚去……o~(_△_o~)~。。。

=====其实已经想不到章节名该怎么起的分割线=====

“呜咕噜哦哦哦哦哦哦哦哦哦————!!”

就仿佛是众多游戏喜闻乐见的“最后爆发”那样的设定,在这只Boss的血量掉落到最后一根血条时,狗头人王发出强烈的咆哮声——当然,这一点已经在阿尔戈所提供的攻略本中有描述——

事实上,虽然阿尔戈已经在攻略本上用显眼的红sè文字写了“该情报都是SAO封测时期的东西。不排除现行版会做出修正。”,但估计到了如今战斗的顺利,应该没有多少人会再想起那行文字了吧。

如果我是茅场晶彦的话……我不由地把自己带入茅场晶彦的角sè——试图想象,他会怎样设计这样一个Boss。但是此刻却才恍然发现,原来自己连茅场晶彦“为什么要把这么多名玩家困在这个世界”的原因都不知道。

墙壁的洞穴内飞出了最后三只哨兵,同时,这也代表战斗进入了狂暴阶段。

我揣着这样的疑惑,开始重新投入战斗。

狗头人王将右手的骨斧与左手的革盾同时扔在了地上。再次高声咆哮,右手伸到腰间。握住用破烂布匹缠绕的刀柄,将一把凶恶的长弯刀拔了出来。

“这虽然是游戏,但可不是闹着玩的。”我的脑海中不由自主闪过了从其他玩家那里得来的消息——据说,这是在起始城镇转中心的广场上,茅场晶彦为所有被困玩家说明了现状之后,说的一句话(其实原文没有,是属于序章中的)。

又闪过了40%死亡比例的封测玩家——这些玩家大部分都是死于对封测时期情报的信任上——一刹那间,我竟然感觉到身体发寒。

是了……如果我是茅场晶彦,姑且不论困住玩家的目的——如果单纯从“给那些只是闹着玩的玩家以惩罚”来看,再也没有“让其受到过分相信旧情报的恶果”更好的方式了。

“只是拿到了过时的情报,不经过确认就大意地上前攻略,于是遭遇失败也是理所当然吧”——死亡的那两三百名封测玩家的名字,还依旧挂在第一层黑铁宫的石碑上,只是上面已经多出一道横线——轻视游戏者必将遭受游戏反噬——其实茅场晶彦想这样告诉所有玩家吧……

这么说来,说不定……不,是肯定,茅场晶彦——他还在某处关注着这个世界,正如他在广场上说的那样——创造出这个世界并观赏它,我就是为了这个目的才会发明NERvGear,并创造出SAO。而现在,我的所有目的都达成了。

——这句话并非什么夸张的虚构之理,茅场晶彦——一定是真心如此思考,并且将之化为现实的!

我感觉到仿佛是一条细窄悬崖道路的尽头,模糊人影面向我散发着黑暗的气息,如同cháo水般将我吞没。

有危险!

我直觉地

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