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第224章 NPC与玩家

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npc能够和玩家成为朋友吗?

对于多数玩家来说,npc只是游戏中的工具人,作用仅仅是为了推动剧情、供玩家购买道具亦或是作为玩家的敌人,供他们击杀享乐。

或许玩家也能对特定的npc产生感情,比如某些游戏方塑造的极为出色的角色,比如游戏中玩家自己辛苦养成的宠物等……

不过,这种感情更多的是一种居高临下,对符合自己喜好的事物,或者说对经过自己一番努力而塑造成的事物的认同和喜爱。

这种情感,本质上并不是平等的。

哪怕是很多游戏中,玩家对npc的无限跪舔,其实多数情况下也并不是玩家们就多么喜欢npc,而是能够从中获得好处,或者是一种变相的精神寄托……

即使是真的喜欢某一个角色,其实也不过是喜欢游戏方为这个角色所塑造的形象,最多再加上这个角色背后的故事罢了。

在玩家看来,再让人喜欢的nppc罢了,他们其实最多也就相当于故事中的角色,只不过……这个故事是玩家们可以参与进去的而已。

但是,也仅仅的参与进去而已。

即使参与到npc的故事中,即使是进入到游戏的剧情中……但玩家依旧是玩家。

或许他们会为剧情感动,或许他们会为故事喝彩。

但是他们明白,这只不过是游戏,是为了让他们放松,让他们愉悦,围绕着他们转的事物。

当然,造成这种情况的另一个原因,是玩家在游戏的过程中,情感的交流是单向的……

nppc。

玩家们有真正的情绪,玩家们有真正独立的思想,但是npc没有。

他们,只是一团数据,他们的一切反应都是程序设定好的。

玩家,才是游戏的主人。

在这种情况下,若是真的让玩家们去和npc平等地交流,其实对玩家也不公平。

但是……

若是npc也有自己的情绪呢?

《精灵国度》本质上不过是接着游戏皮,将蓝星的人类以玩家的姿态降临到异世界而已。

对于玩家们来说,这是游戏;但是,也不是游戏。

当玩家们意识到,这部游戏中的npc是如此生动,他们的ai智能到足以以假乱真,他们甚至会有人类一般的情绪时……

在这种情况下,玩家与npc的关系,又会如何呢?

单方面的情感表述,注定的无法产生羁绊的。

但若是双向的情感……那就不一样了。

随着和赛格斯世界土著的深入交流,当玩家们意识到npc也有情感的时候,这个游戏……就不仅仅只是游戏了。

对玩家来说,那将是另一个的世界!

当然,这并不是指玩家意识到自己所处的“游戏”其实也是现实,而是说……他们产生了将“游戏”视为某种意义上的“现实”的认知。

也就是说——

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