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第九百零一章:不安的猜想

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时间便会遭遇的一次高峰期,高峰期即为‘槛’,而‘槛’则无疑代表着高难度灵异任务。

看到这里可能仍有人不太理解,从而迫切想要获知深层解释,针对这一问题,何飞早在很久之前就曾认真思考着重分析过,为了通俗易通,在此举个浅显例子,就拿某些电子游戏来说吧,众所周知,此类游戏多为通关性质,游戏方式亦大多为玩家扮演游戏角色并在前进过程中沿路打败各种拦路敌人,最后在某一关关底遭遇BOSS,很显然,大家都明白BOSS是何意思,同样BOSS实力也必然远远强过之前玩家沿途所遇敌人,面对BOSS,玩家所面临的危险自然要高出许多,危险高代表失败几率就高,稍有不慎就很容易被BOSS杀死从而导致通关失败,唯有击败BOSS,玩家才可继续前进,继续朝下一关进发。

以上道理简单易懂,所谓游戏闯关也仅仅只是个抽象比喻而已,不过话又说回来,虽是比喻,事实上以上比喻却和目前诅咒空间有些相似,执行者如同一群被诅咒抓捕并强制性参与游戏的玩家,普通级或中上级任务则如同一个个横拦在执行者前进道路中的敌人,不将敌人击败下场只有死,且值得一提的是,这里的死可不是游戏里的那种死,绝非投个币就能随之复活的那种,而是真正意义彻底死亡,也就是说每场灵异任务执行者都只有一次机会,击败敌人(灵异任务)就能继续向前走下去,无法击败则注定丢命,不是被螝物击杀就是被诅咒规则抹杀。.

残酷,非常残酷,而这毫无人性的残酷便是诅咒给执行者客定下的闯关规则,要么成功闯关继续前进,要么闯关失败惨死中途,仅有两条路可走,绝不会有第三选择!

既是如此……

通过以上分析,结合游戏比喻,那么这代表

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